Versenyek - A versenyek döntőasztalának jellemzőinek megértése

Egy többasztalos versenyen a döntő asztalig jutás önmagában is nagy eredmény, és a játékosok gyakran szeretnék megízlelni ezt a dicsőséges pillanatot. A döntő asztalnál való élmény javítása érdekében a következő funkciókat adtuk hozzá.

Minden döntőasztal elején 5 perces szünetidőt szabunk ki. A végső táblázat szabályai ebben a szünetben jelennek meg.

A játékosok most bölcsebben kezelhetik akcióidejüket a sakkórával. Az alapidő-gazdálkodással ellentétben a játékosok meghatározott időt kapnak, amelyet felhasználhatnak az asztalnál való játékuk végéig.

Ezenkívül minden játékos lehetőséget kap arra, hogy helyet cseréljen a döntő asztal elején. Ez további csavart hoz a helyzetbe, és érdekesebbé teszi a dolgokat.

A várva várt "Make a Deal" funkciónkkal a játékosok garantálhatják a kifizetésből való részesedésüket azáltal, hogy úgy döntenek, hogy felosztják a fennmaradó nyereményt, ahelyett, hogy a versenyjátékot a befejezésig játszanák.

Ezek az új funkciók dinamikus játéktempót diktálnak, és még több izgalmat hoznak a versenyélménybe

Annak megértése, hogy mikor aktiválódnak a végső táblázat funkciói

  • Az ITM szakaszban kell lennie, és el kell jutnia a döntő asztalig
  •  Ez nem vonatkozik a Freeroll, a Satellite és a T$ Builder versenyekre* Megjegyzés: Az újranevezés új nevezésnek minősül, de a rebuy-k/kiegészítők mentességet élveznek.


A váltóülések ismertetése

A döntő asztal kezdete előtt a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen helyekre szeretnének ülni

  • A játékos kiválasztja az ülőhelyet, és automatikusan helyet vált az adott játékossal
  • Minden játékos 30 másodpercet kap az ülőhely kiválasztására
  • Az előző játékos által kiválasztott helyet azok választhatják ki, akik később választanak

Az ülőhelyek kiválasztásának sorrendje a játékos zsetonszáma alapján kezdődik

  • Az ülésválasztás a legkisebbtől a legnagyobb zsetonhalomig tart
  • A chipvezető lesz az utolsó, aki ülőhelyet vált
  • Ha a zsetonok száma megegyezik, az a játékos, aki először regisztrált a versenyre, az utolsót választja.

Az üzletkötés megértése

  • Minden játékosnak először bele kell egyeznie az üzletkötésbe
  • Ezután a játék egy pillanatra leáll, hogy megmutassa a nyeremény összegét, amelyet az egyes játékosok birtokában lévő zsetonhalmoknak megfelelően osztanak ki
  • Az üzlet csak akkor teljesíthető, ha minden játékos beleegyezik ebbe a nyereményfelosztásba
  • A nyereményosztás meghatározásához használt módszer az Independent Chip Model (ICM)
  • Az ICM alkalmazásával a kifizetést pontosan a zsetonkészlet alapján számítják ki, biztosítva a nyeremény igazságos elosztását

Az "elfogadom az üzletkötést" megértése

  • A döntő asztal jobb felső sarkában található egy Deal gomb (PC: Deal Making gomb). Kattintson rá a megállapodás előugró ablakának megjelenítéséhez.
  • Innentől kezdve beleegyezhet az üzletkötésbe.
  • Ha le szeretné mondani, kattintson ismét a gombra, és válassza az "Ajánlatfoglalás lemondása" lehetőséget.

Amikor minden játékos beleegyezik az üzletkötésbe,

  • Minden játékosnak el kell fogadnia az üzletet a véglegesítéshez, amely után a nyereményalap jóváírásra kerül
  • A normál játék folytatódik a végső rangsor meghatározása a Verseny ranglistapont (TLP) szempontjából

Az ICM (független chipmodell) ismertetése

 Az ICM az Independent Chip Model rövidítése, és egy terjesztési módszer, amely a játékosok aktuális zsetonszámán alapul, függetlenül a külső tényezőktől, például pókertudástól, redőnyöktől, buborékoktól stb.

Annak megértése, hogy az ICM miben különbözik a Chip Chop módszertől

  • Vannak olyan helyzetek, amikor a chipvezető többet kap, mint az első helyezett nyeremény összege, ha Chip Chop módszert alkalmaznak. Ezekben az esetekben más játékosok is kevesebb nyereményösszeget kapnak, mint a várt nyereménykifizetés. Ezért sok olyan eset merülhet fel, amikor a játékosok nem egyeznek bele az üzletkötésbe.
  • A Chip Chop módszerrel ellentétben az ICM módszer több tényezőt vesz figyelembe, és biztosítja a nyeremény igazságosabb elosztását.

A kifizetési számítás megértése az ICM-en keresztül

  • A zsetonok száma nem számít valódi pénznek a verseny befejezése előtt.
  • A példa kedvéért tegyük fel, hogy az első és a második helyezett nyeremény összege 100, illetve 50, de a zsetonok státusza 1,000, illetve 1. Ebben a helyzetben annak ellenére, hogy egy játékosnak 1,000-szer több zsetonja lehet, a játékos csak kétszer nagyobb nyereményösszeget kap. Ezért a nyeremény kizárólag a zsetonszám alapján történő elosztása ésszerűtlen.
  • A fenti példában az ICM segítségével a nyereményt 99.95-kor, illetve 50.05-kor osztják szét
  • Amikor az ICM-et használja a nyereménykifizetés kiszámításához, akkor az N-játékosok alapján meghatározott mennyiségű zseton áll rendelkezésre, és amikor a játékosok véletlenszerűen all-in mennek (minden all-in nyerési arány 50:50), akkor minden játékos esélye az 1. és N. hely között végez, úgy van meghatározva, hogy EV-vel áll elő.
  • ICM EV$ = ValószínűségFinish1st * FirstPrize$ + ValószínűségFinish2nd * SecondPrize$ + ... + ValószínűségFinishNth * NthPrize$

A sakkóra megértése

A sakkóra az egyes játékosoknak adott meghatározott idő

A sakkóra működésének megértése

  • Csökkenni kezd a játékos sorában
  • Miután a játékóra lejár, a játékos fordulónként csak 5 másodpercet kap a döntéshez
  • A sakkóra fix idővel + játékosok időbankkal lesz beállítva. Ezt az M + játékosok verseny átlagos értéke adja meg, az időbank is megmaradt.
Ez választ adott a kérdésére? Köszönöm a visszajelzést Hiba történt a visszajelzés elküldésekor. Kérjük, próbálja újra később.