Versenyek - A versenyek döntőasztalának jellemzőinek megértése
Egy többasztalos versenyen a döntő asztalig jutás önmagában is nagy eredmény, és a játékosok gyakran szeretnék megízlelni ezt a dicsőséges pillanatot. A döntő asztalnál való élmény javítása érdekében a következő funkciókat adtuk hozzá.
Minden döntőasztal elején 5 perces szünetidőt szabunk ki. A végső táblázat szabályai ebben a szünetben jelennek meg.
A játékosok most bölcsebben kezelhetik akcióidejüket a sakkórával. Az alapidő-gazdálkodással ellentétben a játékosok meghatározott időt kapnak, amelyet felhasználhatnak az asztalnál való játékuk végéig.
Ezenkívül minden játékos lehetőséget kap arra, hogy helyet cseréljen a döntő asztal elején. Ez további csavart hoz a helyzetbe, és érdekesebbé teszi a dolgokat.
A várva várt "Make a Deal" funkciónkkal a játékosok garantálhatják a kifizetésből való részesedésüket azáltal, hogy úgy döntenek, hogy felosztják a fennmaradó nyereményt, ahelyett, hogy a versenyjátékot a befejezésig játszanák.
Ezek az új funkciók dinamikus játéktempót diktálnak, és még több izgalmat hoznak a versenyélménybe
Annak megértése, hogy mikor aktiválódnak a végső táblázat funkciói
- Az ITM szakaszban kell lennie, és el kell jutnia a döntő asztalig
- Ez nem vonatkozik a Freeroll, a Satellite és a T$ Builder versenyekre* Megjegyzés: Az újranevezés új nevezésnek minősül, de a rebuy-k/kiegészítők mentességet élveznek.
A váltóülések ismertetése
A döntő asztal kezdete előtt a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen helyekre szeretnének ülni
- A játékos kiválasztja az ülőhelyet, és automatikusan helyet vált az adott játékossal
- Minden játékos 30 másodpercet kap az ülőhely kiválasztására
- Az előző játékos által kiválasztott helyet azok választhatják ki, akik később választanak
Az ülőhelyek kiválasztásának sorrendje a játékos zsetonszáma alapján kezdődik
- Az ülésválasztás a legkisebbtől a legnagyobb zsetonhalomig tart
- A chipvezető lesz az utolsó, aki ülőhelyet vált
- Ha a zsetonok száma megegyezik, az a játékos, aki először regisztrált a versenyre, az utolsót választja.
Az üzletkötés megértése
- Minden játékosnak először bele kell egyeznie az üzletkötésbe
- Ezután a játék egy pillanatra leáll, hogy megmutassa a nyeremény összegét, amelyet az egyes játékosok birtokában lévő zsetonhalmoknak megfelelően osztanak ki
- Az üzlet csak akkor teljesíthető, ha minden játékos beleegyezik ebbe a nyereményfelosztásba
- A nyereményosztás meghatározásához használt módszer az Independent Chip Model (ICM)
- Az ICM alkalmazásával a kifizetést pontosan a zsetonkészlet alapján számítják ki, biztosítva a nyeremény igazságos elosztását
Az "elfogadom az üzletkötést" megértése
- A döntő asztal jobb felső sarkában található egy Deal gomb (PC: Deal Making gomb). Kattintson rá a megállapodás előugró ablakának megjelenítéséhez.
- Innentől kezdve beleegyezhet az üzletkötésbe.
- Ha le szeretné mondani, kattintson ismét a gombra, és válassza az "Ajánlatfoglalás lemondása" lehetőséget.
Amikor minden játékos beleegyezik az üzletkötésbe,
- Minden játékosnak el kell fogadnia az üzletet a véglegesítéshez, amely után a nyereményalap jóváírásra kerül
- A normál játék folytatódik a végső rangsor meghatározása a Verseny ranglistapont (TLP) szempontjából
Az ICM (független chipmodell) ismertetése
Az ICM az Independent Chip Model rövidítése, és egy terjesztési módszer, amely a játékosok aktuális zsetonszámán alapul, függetlenül a külső tényezőktől, például pókertudástól, redőnyöktől, buborékoktól stb.
Annak megértése, hogy az ICM miben különbözik a Chip Chop módszertől
- Vannak olyan helyzetek, amikor a chipvezető többet kap, mint az első helyezett nyeremény összege, ha Chip Chop módszert alkalmaznak. Ezekben az esetekben más játékosok is kevesebb nyereményösszeget kapnak, mint a várt nyereménykifizetés. Ezért sok olyan eset merülhet fel, amikor a játékosok nem egyeznek bele az üzletkötésbe.
- A Chip Chop módszerrel ellentétben az ICM módszer több tényezőt vesz figyelembe, és biztosítja a nyeremény igazságosabb elosztását.
A kifizetési számítás megértése az ICM-en keresztül
- A zsetonok száma nem számít valódi pénznek a verseny befejezése előtt.
- A példa kedvéért tegyük fel, hogy az első és a második helyezett nyeremény összege 100, illetve 50, de a zsetonok státusza 1,000, illetve 1. Ebben a helyzetben annak ellenére, hogy egy játékosnak 1,000-szer több zsetonja lehet, a játékos csak kétszer nagyobb nyereményösszeget kap. Ezért a nyeremény kizárólag a zsetonszám alapján történő elosztása ésszerűtlen.
- A fenti példában az ICM segítségével a nyereményt 99.95-kor, illetve 50.05-kor osztják szét
- Amikor az ICM-et használja a nyereménykifizetés kiszámításához, akkor az N-játékosok alapján meghatározott mennyiségű zseton áll rendelkezésre, és amikor a játékosok véletlenszerűen all-in mennek (minden all-in nyerési arány 50:50), akkor minden játékos esélye az 1. és N. hely között végez, úgy van meghatározva, hogy EV-vel áll elő.
- ICM EV$ = ValószínűségFinish1st * FirstPrize$ + ValószínűségFinish2nd * SecondPrize$ + ... + ValószínűségFinishNth * NthPrize$
A sakkóra megértése
A sakkóra az egyes játékosoknak adott meghatározott idő
A sakkóra működésének megértése
- Csökkenni kezd a játékos sorában
- Miután a játékóra lejár, a játékos fordulónként csak 5 másodpercet kap a döntéshez
- A sakkóra fix idővel + játékosok időbankkal lesz beállítva. Ezt az M + játékosok verseny átlagos értéke adja meg, az időbank is megmaradt.